Каково такое виртуальные миры и есть ли у них будущее?
Углубление в концепцию метавселенной
Термин «метавселенная» появился в лексикон не так долго назад, но его истоки происходят глубоко в научную фантастику. Впервые понятие появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель изобразил виртуальный мир, в котором пользователи взаимодействуют через аватары. Сегодня виртуальная вселенная с такими платформами 7К казино, – это уже не просто сюжет фантастической повести, а динамично развивающаяся технологическая действительность.
Техники блокчейна обеспечивают воплотить децентрализованную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) дают способность покупать неповторимые объекты: наряды для аватара, землю или даже арт-объекты внутри онлайн-пространства.
Главные особенности метавселенных
Для генерации Z и поколения альфа онлайн жизнь стала привычной частью повседневности. Они свободно переключаются между мессенджерами, соцсетями и играми. Цифровая вселенная для них – это логичное продолжение обычных интернет-платформ.
- Постоянство: вселенные пребывают независимо от нахождения пользователя.
- Коммуникация: юзеры имеют возможность общаться друг с другом и с обстановкой.
- Экономика: локальная экономика с способностью трейдинга виртуальными ресурсами.
- Индивидуализация: формирование уникальных персонажей и контента.
- Эластичность: потенциал одновременного участия миллионов участников.
Эти характеристики различают виртуальные миры от обычных интернет-игр или общений в чате. Тут создается полная замена физической реальности – со личными правилами, экономикой и обычаями.
Эволюция виртуальных пространств: от Second Life до нынешних платформ
Пандемия форсировала переориентацию к дистанционной работе. Виртуальная реальность предлагает совершенно новый этап взаимодействия: можно “сидеть” за одним письменным столом с коллегами из разных стран или принимать участие в встречах внутри цифрового офиса. Организации похожие на Microsoft активно продвигают Mesh и 7К казино – платформы для коллаборации в смешанной реальности.
С целью понять концепции виртуальных миров в более широком смысле, следует определить их главные особенности:
- Roblox – площадка для построения индивидуальных игр и общественных мест.
- Fortnite – изначально шутер с видом от третьего лица превратился в место для проведения концертов (например, шоу Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для взаимодействия с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – децентрализованный онлайн вселенная на основе блокчейна Ethereum.
Cloud сервисы обеспечивают эластичность: тысячи узлов по всему миру дают возможность огромному числу клиентов быть в сети в одно и то же время без задержек и сбоев системы.
Техники за сценой виртуальных миров
Говоря о прогрессе метавселенной, стоит отметить Second Life – первую попытку создать стабильный онлайн-мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял юзерам создавать дома, создавать компании и даже устраивать шоу в пределах цифрового пространства. Хотя вершина востребованности Second Life пришелся на середину 2000-х лет, площадка продолжает существовать и обладает своей аудиторией.
Цифровая и расширенная действительность
Всякий из этих инициатив по-своему реализует идею мета-вселенной: некоторые делает ставку на творчество юзеров, другие на массовые события или интеграцию с криптовалютами.
Ненатуральный ум
Согласно изучению экспертной компании Newzoo за минувший период:
Цепочка блоков и невзаимозаменяемые токены
С тех самых времен инновации продвинулись далеко вперед в своем развитии. Возникли более современные проекты:
Облачные расчеты
Цифровые вселенные могут стать площадкой для инклюзивных инициатив: люди с ограниченными возможностями здоровья получают возможность странствовать по миру без физических преград; организации 7k casino проводят благотворительные марафоны внутри цифровых миров.
Цифровая вселенная глазами юзера: впечатления молодых людей
Виртуальная среда (VR) дает возможность войти в электронное пространство с использованием специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная реальность (AR), напротив, накладывает электронные элементы на физический пространство через смартфоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Метавселенная накапливает огромное массу персональной информации о пользователях: от биометрических сведений до действий в сети. Эти сервисы 7k casino обеспечивают безопасность предоставленных сведений все более важной проблемой – прецеденты утрат данных уже имели место быть на крупных платформах вроде Facebook Horizon Worlds.
Виртуальные занятия предоставляют шанс проводить занятия глобально с ощущением абсолютного вовлечения. Вообразите себе занятие истории Древнего Египта прямо у пирамид Гизы либо экспериментальную сессию в области химии без риска настоящих взрывов! Вузы уже испытывают с лекциями в VR; например, МГУ устраивал тестовые курсы по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
- Больше 80% молодых людей 13–24 годиков хотя бы раз посещали виртуальные события (шоу, выставки).
- Около 60% думают, важным опцию кастомизировать личного аватара.
- Больше трети уже применяли эксплуатировать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Применение метавселенных за пределами развлечений
Учеба
AI отвечает за правдоподобное поведение NPC (неигровых персонажей), создание контента в реальном времени и даже контроль чатов. Скажем, системы в состоянии самостоятельно идентифицировать вредное действие или формировать уникальные пейзажи для любого участника.
Задача
Например, подростки используют Roblox не только для игр, но и для общего креатива – проектируют уровни, создают мерч для аватаров или организуют встречи с друзьями со всего мира. В VR-чатах студенты устраивают тусовки с одноклассниками вне зависимости от удаленности городов.
Социальные программы
Создание глобальной цифровой вселенной зависит от комбинации множества современных технологий:
Искусство и традиции
Хозяйство метавселенных: как она функционирует?
Одна из наиболее дискуссионных предметов прошедших периодов – внутренняя структура финансовая система виртуальных пространств. Внутри многих систем функционируют внутренние денежные единицы:
- In-game Money (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Metaverse)
Эти валюты можно обменивать на наряды для виртуальных персонажей, дополнения или даже имущество! Например, участок земли в Decentraland может стоить пару килобаксов долларов США в эквиваленте криптовалюты MANA.
Вызовы прогресса метавселенных
Технические барьеры
Правовые дела
Защита информации
Современное определение мета-вселенной содержит в себя сочетание цифровых пространств, расширенной и виртуальной реальности, онлайн экономик и интерактивных платформ. Это вовсе не не самостоятельное приложение либо игра, а скорее структура 7k интегрированных миров, в которых пользователи могут работать, учиться, коммуницировать и веселиться.
Эмоциональные опасности
Как русские компании воспринимают на цифровые вселенные?
- VK презентовала собственную площадку VK Метауниверсум с упором на корпоративные тренинги.
- Яндекс экспериментирует с программами расширенной реальности для ориентирования по населенным пунктам.
- Mail.Ru вкладывает деньги в создание социальных VR-программ через подконтрольные компании MY.GAMES.
Наиболее яркие случаи применения виртуальных миров сегодня
Чтобы осознать потенциал курса максимально наглядно, стоит изучить несколько конкретных примеров:
-
Шоу Арианы Гранде во Фортнайт
Событие собрало свыше 10 миллионов зрителей в одно время со всего мира! Зрители могли взаимодействовать друг с другом друг с другом через движения виртуальных образов и визуальные эффекты представления прямо во время эфира. -
Виртуальная выставка Hermitage Museum VR
Эрмитаж сформировал полностью цифровой вариант главного строения галереи с способностью самостоятельной прогулки через VR-шлем. -
Деловой форум SberUnity
РФ Сбер провел часть его годового форума SberUnity внутри своей платформы гибридной реальности; участники коммуницировали через аватары прямо из дома. -
Учебный проект PolyUp
Студенты разбирают арифметические задачи совместно с ровесниками из различных государств посредством общую цифровую платформу PolyUp World. -
Креативные мастерские VK Метапространство
Юные дизайнеры разрабатывают творческие инсталляции в сотрудничестве со студентами университетов России внутри новой платформы VK Метауниверсум.
Какие именно профессии появятся вследствие развития цифровых вселенных?
- Дизайнер цифровых областей
- Дизайнер цифровых зданий
- Создатель активных NPC
- Администратор общественных чатов
- Менеджер по реализации NFT-материала
- Организатор событий на VR/AR-платформ
- Эксперт по безопасности информации онлайн пространств.
Имеется ли потенциал у цифровых вселенных?
Пока же нам всем остается смотреть за развитием этой увлекательной сферы 7k casino – проводить эксперименты самостоятельно, пробуя новые платформы, участвовать во встречах друзей через VR шлем, узнавать больше о технологиях, задающих тренды XXI века!